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 Monté son enutrof terre

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Monté son enutrof  terre Empty
MessageSujet: Monté son enutrof terre   Monté son enutrof  terre EmptyMer 8 Déc - 11:31

La base de l'Enutrof Terre

L'Enutrof terre est plus atypique que son homologue eau mais il possède tout de même quelques atouts. On compte notamment deux sorts d'attaque terre dont un en zone, à jouer 1/2 CC par contre, ne serait-ce que Remblai. Les paliers en force sont même intéressants face à la chance qui se retrouve rapidement bridée, sachant qu'il est en plus possible de bénéficier des boosts de Cupidité.


Répartition des points de caractéristique

La logique est la même que pour la chance : il est conseillé de monter cette caractéristique jusqu'à ce qu'elle passe à 4 pour 1 (soit 250) et ensuite d'investir en sagesse pour améliorer ses retraits de PM. On peut commence à mettre des points en force directement mais idéalement, ces deux caractéristiques devront être parchottées à 101.



Les sorts de l'Enutrof Terre

Tout d'abord les sorts de dommages et les boosts associés :
Lancer de pelle ~ CC à 1/40.
Remblai ~ CC à 1/30.
Boîte de Pandore ~ au niv. 5 et 6 respectivement, ce sort a 1 chance sur 2 de donner 8 puis 10 CC pour 3 tours, et se relance tous les 3 tours.
Cupidité
Le coup critique de Lancer de pelles inflige des dommages fixes très corrects, cependant à bas niveau il n'est franchement pas évident de jouer ce sort 1/2 CC de base. On peut par contre faire en sorte d'être 1/2 CC de base sur Remblai dès que de bons objets +CC commencent à apparaître et utiliser Boîte de Pandore pour aller chercher le 1/2 sur Lancer de pelle. Plus tard, on peut envisager d'être 1/2 sur Lancer de pelle de base et d'utiliser Pandore pour jouer 1/2 sur le 1/50, soit le reste des sorts Enutrof. Cupidité permet de compenser un peu les sacrifices faits en caractéristiques brutes, et s'il est trop dangereux que l'ennemi en face soit boosté, il reste Pelle Fantomatique pour le désenvoûter.

A cela on ajoute les sorts utiles pour tout Enutrof :
Clé réductrice
Pelle fantomatique ~ même si ce sort tape feu, il doit être monté et joué 1/2 CC pour maximiser ses chance de désenvoûter la cible.
Maladresse
Accélération
Pelle du Jugement ~ pas spécialement pour ses dégâts, mais plutôt pour la possibilité de retirer des PM en CC quand on a déjà utilisé Maladresse.
Pour le reste, le Coffre Animé est incontournable si vous souhaitez dropper un minimum, une bonne maîtrise peut être utile, Lancer de pièces a une meilleure portée que Flamiche et se lance 3 fois par cible dès le niveau 1 donc il peut être une très bonne option, Libération est au moins à posséder pour se dégager d'un contact trop gênant etc.
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