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 Monté son Osa full invoc

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Monté son Osa full invoc Empty
MessageSujet: Monté son Osa full invoc   Monté son Osa full invoc EmptyMer 8 Déc - 11:59

La base de l'Osamodas Full Summon/Pur Invocateur

Avantages
Une très grande capacité de survie : un tel Osa investira souvent en vitalité et s'équipera à plus haut niveau de résistances qui le rendront encore plus difficile à achever. Sa capacité à multiplier les cibles le rend très coriace, notamment en PvP 1vs1 où il est facile pour l'ennemi de se laisser submerger par le nombre.
La joie de vous faire servir ! Pas besoin de vous salir les mains, invoquez et laissez agir vos serviteurs !
Inconvénients
Faible possibilité de soin, car sans intelligence Soin Animal est inefficace.
Les combats sont généralement plus longs à cause du nombre d'invocations. Autant un tel Osa peut être très utile en petit groupe, autant en gros groupe ses créatures ralentissent souvent le combat plus qu'autre chose. Dans des petits combats rapides, passer son tour peut même être la meilleure solution...
Pendant pas mal de niveaux, l'Osamodas ne peut pas ou à peine infliger de dommages lui-même.

Répartition des points de caractéristique

Un Osa FS recherchant le PvP aura intérêt à mettre tous ses points en vitalité pour améliorer sa résistance. En effet, à bas et moyen niveau les équipements qu'il portera lui donneront de gros malus en force, intelligence, chance et agilité, ce qui fait qu'investir des points dans ces caractéristiques n'aura d'abord aucun effet. Un Osa FS ne faisant que du PvM pourra par contre investir en sagesse, étant donné que ce type d'activité ne requiert pas une vitalité énorme.


Les sorts de l'Osamodas Full Summon

Les invocations

Le Tofu est parfait pour réduire l'agilité d'une cible et permettre à une autre invoc ou à un joueur de la tacler. Cependant, son utilité est limitée au mono-cible. Comme l'Osa FS aura généralement un grand nombre de +invoc, c'est celui qui aura le plus intérêt à monter le Tofu et à le garder.

Le Bouftou peut immobiliser un adversaire un tour sur trois en l'empêchant d'utiliser un sort de déplacement et en le taclant. A bas niveau, il est donc très pratique couplé au Tofu. Souvent oublié à l'arrivée du Craqueleur, les deux peuvent être utilisés de pair : le Bouftou niv. 6 a tout de même une bonne vitalité de base ainsi qu'une agilité correcte, de plus il se relance régulièrement pour 4 PA seulement.

Les deux suivantes, le Sanglier et le Prespic sont montables ou non, selon votre choix. Le Prespic, bien que pratique mais surtout en PvP 1vs1, est souvent pénalisé par une sagesse trop faible et une vitalité aussi peu élevée. Le Sanglier est souvent à fouetter après utilisation, à cause de son comportement dangereux. De fait il reste très utile au niv. 1, pour repousser ponctuellement un ennemi. Au niv. 6, son délai de relance qui tombe à 3 tours le rend déjà plus intéressant...

Le Bwork Mage est principalement là pour assurer des dégâts feu en zone et à distance. Sa Tornade frappe certes eau mais comme elle n'est lançable qu'une seule fois par cible, ce n'est pas le BM qui constituera une vraie frappe eau. Certains bâtissent leur stratégie autour de cette invocation, d'autres la détestent, à vous de voir à l'utilisation.

Le Craqueleur est par contre incontournable, pour sa frappe terre qui vous permettra de taper dans un autre élément que le feu, son retrait de PA, sa bonne vitalité, ses résistances...

Enfin le Dragonnet, malgré son statut de sort niv. 100, est très controversé. En effet, il tape de façon très contrainte : uniquement en ligne, une seule fois par cible, avec une PO réductible, 3 PM seulement et un comportement peureux qui le met hors-service régulièrement s'il n'est pas invoqué pile au bon endroit ou que le placement évolue de façon défavorable (= qu'on lui bouche sa ligne de vue). Bref, il peut être utilisé uniquement pour désenvoûter et fouetté au tour d'après s'il n'est pas déjà mort.


Les autres sorts

L'Osamodas invocateur ne joue principalement que sur la confiance de ses invocations, son rôle est d'invoquer massivement et de soutenir ses invocations avec les sorts suivants :
Dommage : Cri de l'ours, Crocs du Mulou : le premier est controversé depuis que ses effets ne durent que 11 tours, le second gagne surtout à être monté niv. 6 directement, auparavant le changement entre les niv. 1 à 5 n'est pas suffisamment important.
Déplacement : Déplacement félin à monter level 3 minimum pour être viable.
Boost PA : Piqûre motivante à monter obligatoirement au niveau 4 pour que les invocs puissent taper 2 fois, puis 6 par la suite pour le cumuler pendant quelques tours.
Soin : Résistance naturelle, étant donné que sans intel, Soin Animal ne soigne pas grand-chose.
Résistance : Crapaud. De quoi faire résister une invocation à une somme de dégâts faibles, puis de plus en plus importants au fur et à mesure des cumuls de ce sort. Comme pour Résistance naturelle, monter ce sort est important pour faire survivre vos invocations plus longtemps.
Le Fouet niv. 5 puis 6 est un plus pour pouvoir avoir une aisance de jeu : étant donné que vous n'aurez sans doute pas beaucoup de force ou de %dom, assurer un minimum les dégâts sur ce sort permet de se débarrasser rapidement d'une invocation alliée devenue dangereuse (le Sanglier, souvent) ou inutile, ou bien tuer rapidement une invocation ennemie qui tacle les vôtres.

Pour repousser un ennemi, on a le Sanglier. Cela n'empêche pas de monter Libération, non pas pour remplacer ce mammifère mais pour une utilisation complémentaire : repousser un ennemi au contact pendant son tour, l'envoyer trèèès loin en enchaînant Libération + Sanglier etc. Comme en plus la classe n'a pas de sort de déplacement, Libération peut vous sauver la vie et est donc à monter impérativement (il coûte seulement 3 PA au niv. 4) pour pouvoir continuer à invoquer et booster dans le même tour.

Bénédiction animale est assez inutile pour un "vrai" Osamodas invocateur, car celui-ci aura largement assez de créatures invocables à ses débuts. A beaucoup plus haut niveau, ce sort peut être intéressant pour compenser la raréfaction des équipements +invoc.

Laisse spirituelle n'est pas indispensable en pvp 1vs1 ou en pvm. Mais si vous faites du pvp multi, ce sort lvl 5, et 6 si vous avez le lvl requis, sera votre plus grand atout.
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