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 Monté son Sram air

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Monté son Sram air  Empty
MessageSujet: Monté son Sram air    Monté son Sram air  EmptyMer 8 Déc - 12:25

La base du Sram Air

Le Sram est l'une des rares classes dont les paliers en agilité sont très avantageux, ce qui permet de monter très haut dans cette caractéristique. A cela on ajoute un double au tacle redoutable, des attaques moins nombreuses que son homologue terre mais tout de même sympathiques, de très bons CaC air et la possibilité de quand même utiliser les pièges grâce aux équipements donnant des dommages aux pièges.


Les points de caractéristiques

Avec de très bons paliers en agilité, le Sram air peut se permettre de monter à 300 dans cette caractéristique. Comme elle passe à 4 pour 1 après ce stade, investir dans la force pour les prérequis et les pièges sera sans doute judicieux. Avec un parchottage à 101 en force/sagesse/agilité, on peut aussi choisir la sagesse pour augmenter l'efficacité du Piège d'Immobilisation.


Les sorts du Sram air

Les sorts de classe
Les attaques : Fourvoiement, Poison Insidieux, Arnaque. Commencer par Fourvoiement pour XP, rajouter Poison Insidieux une fois que des points de sorts se libèrent et monter absolument Arnaque niv. 5 à son obtention. A partir de ce moment, Fourvoiement n'est plus forcément nécessaire.
Les pièges : Sournois, Immobilisation, Répulsif voire Empoisonné.
Les autres sorts : Double, Invisibilité, Repérage, Peur. Le Double est vraiment à monter en priorité pour faciliter vos combats. En attendant Peur, vous pouvez monter Coup Sournois niv. 3.
Voilà pour les sorts prioritaires. Complétez ensuite selon vos envies, avec une maîtrise si besoin.


Les sorts communs
Cawotte : utile en tant qu'obstacle à poser derrière votre double, afin d'éviter que celui-ci soit repoussé.
Flamiche : Mine de rien, Flamiche est un sort qui possède une très bonne portée une fois monté. Comme vous devrez rechercher de la portée et des bonus aux dommages pour jouer avec Arnaque, Piège Sournois et Piège Insidieux entre autres, vous aurez de quoi exploiter ce sort.
Marteau de Moon : à monter selon l'envie, à posséder au moins : cela reste un moyen de faire périodiquement des dégâts air stables en diagonale.
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